面等等来表现出来用几个数字和说明来讲述的东西。
那么到了玄幻类的设定,剧情上,就有了很大的空间——以网游的思路来说:主角从0级到满级,从一身新手装备到全身极品,身手宠物、过程就是要不断的打怪、升级、做任务、打副本。
而到了后期,不断的开放新等级、打新副本、得更强的装备,也就是玄幻和网游推动剧情的主要手段了。
下面我们说都市和历史,还是先从简单一些的历史来说吧。
前面玄幻和网游类的主角升级,是以个人能力的提升为主。历史类的书,主角是凡人,即不能飞天遁地,也不能刀枪不入。个人能力提升极为有限——即便有,最高也就是人类武学的极限。
那么历史类的升级,更多就表现在了个人的事业上。
治世从文,乱世习武。或者位极人臣,或者主角本身就是君王,治理国家、争霸天下。一般来说,武戏比文戏更激烈精彩,更容易受到新读者的喜爱。
事实上也是如此,最早的网文,历史类的都是乱世英雄,武力定鼎天下。而当读者看腻了武戏,文戏才开始逐渐冒头,并占据一席之地。
就以一个白手起家,争霸天下的书来做例子。主角升级的路线,个人、小团队、小势力、小诸侯、直到大势力大军阀、乃至建国称帝,拓土开疆。
这个路线其实很简单。
比起玄幻类的,可以往上不断增加新的等级,凡人的顶峰实在是和普通人距离太近了,只要几步就能达到。
那么这样一来,每一步就会很艰难,具体表现,就是会写很长。
军史类的书,升级其实并不是很清晰,可以作为大略的线索,比起主角升级,更清晰的线索,其实是主角目标的不断实现。
就是目标作为主线。
主角穿越到了历史,第一件事儿,就是搞清楚现状、融入这个时代——是搞清楚自己到了什么地方,自己现在的身份是什么,自己穿越带来了什么,有什么特长和优势。
然后,就是制订目标,这个目标,是主角的目标,也是作者告诉读者的目标。长远的目标——成为一统天下,千秋万载的一代雄主。那么要实现这个目标,就要积累实力。
而主角近期的目标,第一件事儿就是解决眼前的问题——一般为了情节紧凑,可以让主角一开始就有一个压力,或者生存上的,或者身份上的,等等。
而解决完眼前的目标,下面就开始为了长远目标努力,不断设
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