尤其是还没能认清自己到底擅长写什么题材的新作者来说,这不是件坏事儿。但这个尝试的过程,是实验的过程,实验有了结果,具体来写的时候,就可以一心写好自己最擅长的题材了。
成名的作者,新书离开了自己擅长的题材,写一些设定世界与老书风格迥异的作品,失败的风险非常大。如果举一个正面的例子,不妨说一下失落叶,他在写完盗版神话后,筹备新书的时候,犯难,犹豫新书要怎么写,当时编辑和他说:你想想以前怎么写的,把盗版神话的路再走一遍好了。
如果说得文青一点,这也许是保守,缺少个人的突破,但以商业的角度来说,这是风险最低,收益最大的做法,也是最为现实的,精益求精,在细节和平淡中稳步提高的选择。
具体的选材,我们可以大概说一下,下面问答环节可以详聊。
网游的选材是最简单的,因为世界都给你设定好了——就是游戏的世界。
再具体一些,最热门的是玄幻奇幻背景的网游,其次是武侠网游、仙侠网游。
写网游,在设定之中,可以以现实中成熟的网游作为参考。在一个现有的、成熟的系统之上进行个人的调整和重新设定。
当然,要增加和删改一些主角可以借以升级赚钱的要素——比如现实网游之中装备绑定,网游中,要是什么极品都绑定了,主角最大的财源也就木有了。
你设定之中的网游系统,真实感越强,则让读者越感觉这个游戏小说的世界真实,那么主角在其中取得了成就,也就越有成就感。
当然,一切以主角顺利升级得宝为前提。对于世界和能力体系的设定,也是简单清晰为好。在体系的设定上,尽量简单,更多的精力,放在剧情、副本和打怪升级PK得宝等具体请节上。
下面说玄幻奇幻和仙侠。
其实这三个题材和网游很接近。
网游就是数据化的玄幻(奇幻、仙侠),而玄幻就是去数据化的网游。具体来讲,一本网游小说,你把他看做是角色、装备能力用数据和技能说明表示、情节由任务推动的玄幻。
反过来,一本成功的网游,把游戏的背景去掉,再加上主角死后不能复活,那么就与一本玄幻小说无异。
这么对比起来,玄幻奇幻仙侠类的书,在设定上,和网游小说其实区别不大。
相对来说,网游比玄幻更白一些,也更容易写一些——因为直观的数据和技能更容易理解,而换了玄幻,则需要作者用文字从正面侧
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