英雄+相同对阵双方,对局流程显然不会有太多走向的改变,程戈也明显游刃有余了不少
———这应该就是有“限制次数”的原因,毕竟如果次数无限就会和魂系游戏一样,只要花时间“背板”都能轻松过关,那也就没什么“挑战”的意思,本质变成记忆游戏。
6分钟。
当红方赵信出现走位失误,而蓝方芮尔从河道墙上《无视野Q闪》强开............结果却没想到那芮尔竟然离谱无比的“Q歪了”!
程戈当然不会错过机会,瞬间果断闪现W隔断,接斜角E壁咚反开!
加里奥大招落下,蓝色方原本完美的阵型与机会反倒成为一波被击溃的关键大节奏,直接导致前期所有优势荡然无存。
尽管这是所谓“简单模式”。
但这可不是反正0-8“我上我也行”级别的比赛,一旦有人掉了链子,就算是一场本该会赢的对局也足以因为一个人的失误导致失利。
只不过.........程戈好像还真行!
或许也是因为有着前两把的背板记忆,亦或许是红色方全队的换线节奏把控本就高于蓝色方。
最终37分钟。
在河道团战中,程戈的波比勇敢肉身卡住站位,并使用了《隐形WR》的操作小技巧使大招引导动画“隐形”———成功在团战中单防住了对方最肥的武器!
甚至一己之力打出了阵型切割!
加里奥和赵信趁机完美强开,趁着武器不在在后排直捣黄龙,最终一举将蓝色方团灭。
一路直接平推基地!
“芜湖拿下~~~”
“我们是冠军!”
尽管是模拟对局。
尽管是‘简单模式’。
可“鏖战三场”的程戈依然有种凹了半天的BOSS关卡最终通关的爽感。
而紧跟着【通关奖励】便随之跳出。
【恭喜!已获得《**未知选手·熔铁少女理解心得》】
【注:至少在红蓝方各取得一次挑战胜利,即可解锁本场对局的所有信息:含对局双方选手信息,即时语音,真实视角,对位击败选手理解..........】
【当前挑战次数:0(可通过经典模式获取)】
程戈感觉自己的脑子里好像确实被塞进了什么东西。
这是一种很奇妙的感觉。
要知道每个人操刀每个英雄时,或多或少都
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