0分钟小龙→13分钟峡谷》的公式化进行,节奏变量增多了不止一点!
而最重要的还是:虚空巢虫,看着明显要比第一条小龙强的多!
就因为巢虫一拿到手就即刻“有用”,相当于人手获得一个{无CD的爆破符文},极大提升吃镀层速度和推一塔速度。
你回一次家→对面上单勉强吃你1个镀层。
对面回一次家→你能吃对面上单3个镀层!
都不谈掉一塔后带来的巨大节奏影响,就光是这份直接的经济收益已经无比可观!
反观第一条小龙所提供的数值,几乎都可以忽略不计。
有全局思路的玩家,第一眼就能知道未来前5分钟甚至前10分钟的争夺,大概率都会爆发在上路。
而正常玩家的第一反应,全都是上路以后肯定都要选“超前期”英雄,上路也会因此变得更加重要,甚至中后期英雄与缺少战斗力的坦克英雄都已经能宣布退出历史舞台了。
偏偏程戈的脑回路就和其他人不一样。
他第一时间想的是..........那为什么不干脆开局就把下路换到上路呢?
很简单的道理,你上路的前期英雄就是再厉害,还能有我上路直接变成2个人,直接多一个人变成4v3厉害!?
除了这点。
还有就是程戈直播吐槽的那一嘴———红色方下路由于地形的变化,防Gank难度指数级上升,至少得多投入2-3个眼位才有可能完全防住绕后路线,而前期压根就没有那么多眼位。
事实证明。
程戈那一瞬间闪过的想法就是对的。
从这【S14决赛】的情况来看:换线,根本就是这个版本必然将会呈现的最终结果!
或者说从设计师添加虚空巢虫、改动峡谷地形开始,这就注定是必然会走向的结果!
区别只是谁会第一个“发现”、“开发”、“使用”而已。
程戈已经有点兴奋起来了。
虽然他是靠自己想到的这个方向,但如果能体验一把S14换线版本的“最终形态”,哪怕是和春季赛的版本不一样,也一定能给他带来极大的理解提升。
这纯纯是窥探天机啊!
当然。
想赢下这把对局是非常困难的。
毕竟是第一次体验换线,换做其他人估计都得原地蒙圈,哪怕是程戈这个脑子里本就有架构雏形的,也完全跟不上对局之内另外9
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